Zręcznościowa gra z rybką w roli głównej. Zabawa polega na dotykowym sterowaniu rybką tak, by uzyskać punkt. Do wyboru są cztery poziomy gry. W ramach aplikacji dostępne są dodatkowo płatne dodatki do gry.
Projekt dofinansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach I Konkursu Innowacje Społeczne (IS-1/038/NCBR/2014)